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Hay veces que resulta realmente
complicado hablar de ciertos juegos. Podría quedarme tan ancho
diciendo que vieseis el magnífico análisis de Giants por nuestro
compañero Sirstrahd para Pc, pero hay varias razones que me lo
impiden, una es la ética que algunos gastamos, y otra el que a
pesar de todos los halagos que ha recibido este juego, nadie había
estado esperando la conversión a Ps2 como quien espera un
Metal Gear Solid 2, un Gran Turismo 3, un Tekken 4 o un Final
Fantasy X. Y la verdad es que se lo merece tanto o más (me he
viciado bastante más a este juego que a Gran Turismo 3, por
ejemplo). Así que vamos a poner las cosas en su sitio.
Giants es la primera creación de Planet Moon, una compañía
formada por ex-miembros de Shiny, lo que se nota en muchas cosas.
Por un lado, su feeling parecido a Mdk, cuya segunda parte realizó
Bioware, por otro lado, su aparición prácticamente simultánea a
Sacrifice (otro juego parecido), y para acabar, el sentido del
humor. Decir de Planet Moon que son realmente cachondos. Por si no
lo habían dejado claro en el juego, pasaros por su página web, y
meteros en su historia, una de las cosas más divertidas que he leído
en una temporada. Y decir que la conversión a Ps2 la ha realizado
el grupo de interplay "Digital Mayhem", que parece que
están encargados de hacer mil cosas.

Giants narra la historia de...,
una isla. La verdad es que no se exactamente a quien tomar
como protagonista absoluto, así que supondremos que La Isla es lo
que siempre está presente en Giants. La Isla es un planeta
perdido en el espacio, al que han caído cinco meccarines (meccs
para los amigos) con ganas de pasar unos días magníficos en el
planeta Majorca (por si alguien no se ha dado cuenta, el juego está
llenos de chistes así) rodeados de majorquinas, bebiendo todo el
día cerveza y disfrutando de la playa (si habéis tenido la
oportunidad de aguantar ingleses borrachos, decir que es
totalmente cierto lo que pone aquí, sólo que en vez de Mallorca
era Benidorm) pero que han sufrido un obligado cambio de planes al
ser tragados (nave incluida) por un pez gigante, y después de la
digestión, proyectados hacia La Isla. Así tendremos la
oportunidad de conocer a toda la fauna y flora de La Isla, a la
vez que modificamos el curso de su vida.
Jugabilidad
Es uno de los juegos más
completos a los que he jugado en mucho tiempo, y uno de los
mejores de acción en Playstation 2. Y eso que es una conversión.
Empezamos manejando a Baz en 3ª persona (se puede cambiar a
primera), un Mecc que tiene que rescatar a sus compañeros
perdidos por La Isla. Para ello empezamos super cutres (al
principio el juego da una impresión muy pobre) con una pistolita
y nuestra capacidad de andar. Después de hablar con un listillo
(imaginaos a Yoda, pues en cabroncete), nos da un jetpack (guau)
rescataremos unos cuantos, y al final encontraremos al primero de
la panda, Reg, que ya nos permitirá montar nuestras pequeñas
estrategias. Y así iremos consiguiendo más armas, más
utensilios (algunos realmente útiles, como el escudo o el
arbusto), items de apoyo (salud, bengalas) entablando relaciones
con los listillos (algún mecc que otro si que establecerá
relaciones, si) y así hasta la última pantalla, que ha sido
retocada para Ps2 con el objetivo de hacerla más
"estilo consola", siendo una especie de pantalla de
estrategia en tiempo real, pero mientras tu manejas a tu tropa de
meccs, y los listillos se encargan de fabricarte la base con todas
sus instalaciones, debes proteger al jefe de los listillos (estilo
capturar la bandera), coger comida (matando vimps) y para
finalizar, poner una bumba bomba en el barracón de los enemigos.
Y cuando hayas acabado esto, manejarás a otra raza, una verdadera
azote de mar.

Ohh, perdonar, no os he dicho que
es una azote de mar. En la Isla hay 3 razas principales, por así
decirlo. Por un lado están los listillos, que son unos seres
despreciables que pululan por ahí. Por otro lado están las
azotes del mar, seres gráciles y bellos pero con una mala leche
muy considerable, mala leche que les lleva a tiranizar toda la
Isla, y así crearon a Kabuto, un gigante que en teoría debía
protegerlas, pero que al final las sacó de su isla. Aparte hay
personajes secundarios como los destripadores (3 tamaños), los
guardias azote (los enemigos más comunes del juego), los sonak
(una especie de mamuts), los morlacos (parece el nombre de un tipo
de cabra, pero no, es una especie de toro con muy mala leche y sólo
1 punto débil) y unos bichos que no salen en el manual pero son
como bolas con alas que disparan desde el aire.
Hechas las presentaciones, os
diremos que una vez hayas acabado con los meccs, llevarás a
Delphi, la hija de la reina Sapho, una verdadera azote del mar,
pero que por cuestiones de ideales no está de acuerdo con el
resto. Después de seguir el entrenamiento con el listillo samurai
(muy tarados están esta gente de Planet Moon, palabra) tendremos
nuestras misiones, como los meccs, pero cambiando armas y tecnología
por nuestros fieles espada y arco, y conjuros, hasta conseguir una
especie de moto de agua. Sigamos con los estilos de juego, porque
participaremos en más de una carrera de "motos de
agua". Y para finalizar, más "estrategia".
Y luego, manejaremos a Kabuto. No os contaré exactamente porqué
lo manejaremos, sería destriparos la historia. El caso es que
Kabuto es una bestia que nos permitirá llevar el papel de
Godzilla o recordar los viejos tiempos de Rampage, mientras nos
comemos Listillos Malvados, criamos nuestra prole o vamos
creciendo paulatinamente.
Cambios respecto a la versión Pc, por un lado nos dejan salvar en
cualquier momento (bien!), pero he de reconocer que salvar en Ps2
tiene el inconveniente de que es muy lento, lo que hará que sólo
salvemos cuando lo necesitamos. Por otro lado, ha perdido
cualquier reducto de multijugador, y la verdad es que no lo echo
de menos, porque sólo con el modo 1 jugador te puedes tirar 20
horas pasándotelo pipa. Y por otro lado, el manejo, que aunque el
original fuera ratón-teclado, la conversión a pad es brillante.
Y es que algunos seguimos pensando que para jugar nada como
estar cómodo en el sofá y tener un pad en las manos. Y el dual
shock para este tipo de juegos va muy bien.

Mencionar también la
inteligencia artificial. Por un lado, he de reconocer que salvo en
ocasiones raras, tus compañeros harán muy bien su trabajo (más
de una vez les he dejado a ellos con todo el marrón mientras yo sólo
hacia de apoyo), pero hubiera sido un detalle dejarnos dar ordenes
uno a uno (en la fase de estrategia podrían ayudar un poco más,
la verdad) en vez de todos de golpe. Y los enemigos suelen ser muy
organizados, golpean donde más duele, haciendo que elogies
su inteligencia artificial. Aunque en otras ocasiones mueren sin
hacer absolutamente nada, por ejemplo los guardias azote, que de
vez en cuando se les pude matar desde la espalda sin ningún
problema. O en otras cargarte una base suya, disparo a disparo,
desde lejos y que nadie te haga nada. En fin, un trabajo con
altibajos, pero que cumple con su cometido.
Gráficos
Empezaremos hablando del juego en
sí, y luego haremos las comparaciones de turno. Decid que a lo
mejor os parece un poco simple por las pantallas. Tan vasto es el
terreno, que al principio recordará aquellos simuladores que era
todo texturas planas. Pero no es así, y poco a poco verás la
belleza de las localizaciones, amén de apreciar la distancia de
dibujado, sin apariciones molestas de polígonos. Y cuando usemos
el rifle de francotirador, podremos acercarnos bastante (moverte
con el zoom a tope es bastante lioso, la verdad), lo mismo que con
el arco de Delphi, que nos permitirá unos zooms bastante majos.
Por otro lado, de normal no habrá ralentizaciones (y cuando las
haya son tan brutales, que te preocuparás por la Ps2, a ver si se
ha estropeado), a pesar de la cantidad de objetos en pantalla,
explosiones, el decorado y demás. Los efectos de luces, agua,
explosiones están muy bien realizados, y el diseño de los
personajes es muy bueno, permitiendo hacerte con la dinámica del
juego en nada. En general es un producto que gráficamente es
bastante bueno, aunque a estas alturas de la vida uno ya haya
visto tantas maravillas que es difícil que le sorprendan.
Ahora viene cuando lo comparamos con el original de hace casi 2 años.
Porque Giants fue un juego que por aquel entonces pedía un maquinón,
pero ofrecía mucho para lo que estábamos acostumbrados. Las
texturas han perdido con el paso del tiempo, y hay muchos detalles
que se han saltado en esta versión Ps2, como el zoom del
francotirador, que antes era verde, porque la mirilla era verde, y
te dejaban mirar a través de ella. Aparte hay algunos menús que
han sufrido cierto rediseño. Y el frame rate no es tan alto como
la versión Pc en una buena máquina.
Música
& Sonido

La música no es de las que se te
queden en la cabeza horas y horas, pero al menos acompaña
perfectamente, siendo diferente la de cada raza, y aparte
cambiando si estamos paseando o hemos entrado en acción.
Personalmente me quedo con la de Delphi, que es muy mística. En
cuanto a las voces, magníficas, desde el doblaje, con detalles
como la voz afrancesada de Delphi, o la magnífica traducción de
todas las chorradas y coñas que tenía el original. No sólo en
los videos entre escenas (desternillantes), sino también en el
juego, donde podremos oír los comentarios de los listillos o de
nuestros compañeros de armas.
Conclusión
Por si no os ha quedado claro el
asunto, Giants es uno de los mejores juegos a los que he tenido la
oportunidad de jugar en Ps2, y que porque no sea japonés va a
pasar más desapercibido de lo que toca. Es realmente genial, con
un sentido del humor corrosivo, largo, variado, y que no aburre lo
más mínimo. Si no tienes la posibilidad de jugar a la versión
Pc (que para variar será más barata y en algunas cosas mejor)
pon este juego en la lista de espera de imprescindibles de Ps2.
Muy, pero que muy bueno.
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