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Hay veces que resulta realmente complicado hablar de ciertos juegos. Podría quedarme tan ancho diciendo que vieseis el magnífico análisis de Giants por nuestro compañero Sirstrahd para Pc, pero hay varias razones que me lo impiden, una es la ética que algunos gastamos, y otra el que a pesar de todos los halagos que ha recibido este juego, nadie había estado esperando la conversión a Ps2 como quien espera un Metal Gear Solid 2, un Gran Turismo 3, un Tekken 4 o un Final Fantasy X. Y la verdad es que se lo merece tanto o más (me he viciado bastante más a este juego que a Gran Turismo 3, por ejemplo). Así que vamos a poner las cosas en su sitio.
Giants es la primera creación de Planet Moon, una compañía formada por ex-miembros de Shiny, lo que se nota en muchas cosas. Por un lado, su feeling parecido a Mdk, cuya segunda parte realizó Bioware, por otro lado, su aparición prácticamente simultánea a Sacrifice (otro juego parecido), y para acabar, el sentido del humor. Decir de Planet Moon que son realmente cachondos. Por si no lo habían dejado claro en el juego, pasaros por su página web, y meteros en su historia, una de las cosas más divertidas que he leído en una temporada. Y decir que la conversión a Ps2 la ha realizado el grupo de interplay "Digital Mayhem", que parece que están encargados de hacer mil cosas.

Giants narra la historia de..., una isla. La verdad es que no se exactamente a quien tomar como protagonista absoluto, así que supondremos que La Isla es lo que siempre está presente en Giants. La Isla es un planeta perdido en el espacio, al que han caído cinco meccarines (meccs para los amigos) con ganas de pasar unos días magníficos en el planeta Majorca (por si alguien no se ha dado cuenta, el juego está llenos de chistes así) rodeados de majorquinas, bebiendo todo el día cerveza y disfrutando de la playa (si habéis tenido la oportunidad de aguantar ingleses borrachos, decir que es totalmente cierto lo que pone aquí, sólo que en vez de Mallorca era Benidorm) pero que han sufrido un obligado cambio de planes al ser tragados (nave incluida) por un pez gigante, y después de la digestión, proyectados hacia La Isla. Así tendremos la oportunidad de conocer a toda la fauna y flora de La Isla, a la vez que modificamos el curso de su vida.

Jugabilidad

Es uno de los juegos más completos a los que he jugado en mucho tiempo, y uno de los mejores de acción en Playstation 2. Y eso que es una conversión. Empezamos manejando a Baz en 3ª persona (se puede cambiar a primera), un Mecc que tiene que rescatar a sus compañeros perdidos por La Isla. Para ello empezamos super cutres (al principio el juego da una impresión muy pobre) con una pistolita y nuestra capacidad de andar. Después de hablar con un listillo (imaginaos a Yoda, pues en cabroncete), nos da un jetpack (guau) rescataremos unos cuantos, y al final encontraremos al primero de la panda, Reg, que ya nos permitirá montar nuestras pequeñas estrategias. Y así iremos consiguiendo más armas, más utensilios (algunos realmente útiles, como el escudo o el arbusto), items de apoyo (salud, bengalas) entablando relaciones con los listillos (algún mecc que otro si que establecerá relaciones, si) y así hasta la última pantalla, que ha sido retocada para Ps2 con el objetivo de hacerla más "estilo consola", siendo una especie de pantalla de estrategia en tiempo real, pero mientras tu manejas a tu tropa de meccs, y los listillos se encargan de fabricarte la base con todas sus instalaciones, debes proteger al jefe de los listillos (estilo capturar la bandera), coger comida (matando vimps) y para finalizar, poner una bumba bomba en el barracón de los enemigos. Y cuando hayas acabado esto, manejarás a otra raza, una verdadera azote de mar.

Ohh, perdonar, no os he dicho que es una azote de mar. En la Isla hay 3 razas principales, por así decirlo. Por un lado están los listillos, que son unos seres despreciables que pululan por ahí. Por otro lado están las azotes del mar, seres gráciles y bellos pero con una mala leche muy considerable, mala leche que les lleva a tiranizar toda la Isla, y así crearon a Kabuto, un gigante que en teoría debía protegerlas, pero que al final las sacó de su isla. Aparte hay personajes secundarios como los destripadores (3 tamaños), los guardias azote (los enemigos más comunes del juego), los sonak (una especie de mamuts), los morlacos (parece el nombre de un tipo de cabra, pero no, es una especie de toro con muy mala leche y sólo 1 punto débil) y unos bichos que no salen en el manual pero son como bolas con alas que disparan desde el aire.

Hechas las presentaciones, os diremos que una vez hayas acabado con los meccs, llevarás a Delphi, la hija de la reina Sapho, una verdadera azote del mar, pero que por cuestiones de ideales no está de acuerdo con el resto. Después de seguir el entrenamiento con el listillo samurai (muy tarados están esta gente de Planet Moon, palabra) tendremos nuestras misiones, como los meccs, pero cambiando armas y tecnología por nuestros fieles espada y arco, y conjuros, hasta conseguir una especie de moto de agua. Sigamos con los estilos de juego, porque participaremos en más de una carrera de "motos de agua". Y para finalizar, más "estrategia".
Y luego, manejaremos a Kabuto. No os contaré exactamente porqué lo manejaremos, sería destriparos la historia. El caso es que Kabuto es una bestia que nos permitirá llevar el papel de Godzilla o recordar los viejos tiempos de Rampage, mientras nos comemos Listillos Malvados, criamos nuestra prole o vamos creciendo paulatinamente.
Cambios respecto a la versión Pc, por un lado nos dejan salvar en cualquier momento (bien!), pero he de reconocer que salvar en Ps2 tiene el inconveniente de que es muy lento, lo que hará que sólo salvemos cuando lo necesitamos. Por otro lado, ha perdido cualquier reducto de multijugador, y la verdad es que no lo echo de menos, porque sólo con el modo 1 jugador te puedes tirar 20 horas pasándotelo pipa. Y por otro lado, el manejo, que aunque el original fuera ratón-teclado, la conversión a pad es brillante. Y es que algunos seguimos pensando que para jugar nada como estar cómodo en el sofá y tener un pad en las manos. Y el dual shock para este tipo de juegos va muy bien.

Mencionar también la inteligencia artificial. Por un lado, he de reconocer que salvo en ocasiones raras, tus compañeros harán muy bien su trabajo (más de una vez les he dejado a ellos con todo el marrón mientras yo sólo hacia de apoyo), pero hubiera sido un detalle dejarnos dar ordenes uno a uno (en la fase de estrategia podrían ayudar un poco más, la verdad) en vez de todos de golpe. Y los enemigos suelen ser muy organizados, golpean donde más duele, haciendo que elogies su inteligencia artificial. Aunque en otras ocasiones mueren sin hacer absolutamente nada, por ejemplo los guardias azote, que de vez en cuando se les pude matar desde la espalda sin ningún problema. O en otras cargarte una base suya, disparo a disparo, desde lejos y que nadie te haga nada. En fin, un trabajo con altibajos, pero que cumple con su cometido.

Gráficos

Empezaremos hablando del juego en sí, y luego haremos las comparaciones de turno. Decid que a lo mejor os parece un poco simple por las pantallas. Tan vasto es el terreno, que al principio recordará aquellos simuladores que era todo texturas planas. Pero no es así, y poco a poco verás la belleza de las localizaciones, amén de apreciar la distancia de dibujado, sin apariciones molestas de polígonos. Y cuando usemos el rifle de francotirador, podremos acercarnos bastante (moverte con el zoom a tope es bastante lioso, la verdad), lo mismo que con el arco de Delphi, que nos permitirá unos zooms bastante majos. Por otro lado, de normal no habrá ralentizaciones (y cuando las haya son tan brutales, que te preocuparás por la Ps2, a ver si se ha estropeado), a pesar de la cantidad de objetos en pantalla, explosiones, el decorado y demás. Los efectos de luces, agua, explosiones están muy bien realizados, y el diseño de los personajes es muy bueno, permitiendo hacerte con la dinámica del juego en nada. En general es un producto que gráficamente es bastante bueno, aunque a estas alturas de la vida uno ya haya visto tantas maravillas que es difícil que le sorprendan.
Ahora viene cuando lo comparamos con el original de hace casi 2 años. Porque Giants fue un juego que por aquel entonces pedía un maquinón, pero ofrecía mucho para lo que estábamos acostumbrados. Las texturas han perdido con el paso del tiempo, y hay muchos detalles que se han saltado en esta versión Ps2, como el zoom del francotirador, que antes era verde, porque la mirilla era verde, y te dejaban mirar a través de ella. Aparte hay algunos menús que han sufrido cierto rediseño. Y el frame rate no es tan alto como la versión Pc en una buena máquina.

Música & Sonido

La música no es de las que se te queden en la cabeza horas y horas, pero al menos acompaña perfectamente, siendo diferente la de cada raza, y aparte cambiando si estamos paseando o hemos entrado en acción. Personalmente me quedo con la de Delphi, que es muy mística. En cuanto a las voces, magníficas, desde el doblaje, con detalles como la voz afrancesada de Delphi, o la magnífica traducción de todas las chorradas y coñas que tenía el original. No sólo en los videos entre escenas (desternillantes), sino también en el juego, donde podremos oír los comentarios de los listillos o de nuestros compañeros de armas.

Conclusión

Por si no os ha quedado claro el asunto, Giants es uno de los mejores juegos a los que he tenido la oportunidad de jugar en Ps2, y que porque no sea japonés va a pasar más desapercibido de lo que toca. Es realmente genial, con un sentido del humor corrosivo, largo, variado, y que no aburre lo más mínimo. Si no tienes la posibilidad de jugar a la versión Pc (que para variar será más barata y en algunas cosas mejor) pon este juego en la lista de espera de imprescindibles de Ps2. Muy, pero que muy bueno.

Fuente www.onez.com

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