![]() |
![]() |

Excalibur pertencia a Uther Pendragon, rei dos Bretões. Uther foi emboscado e mortalmente ferido em combate. Antes de morrer, Uther cravou a espada em uma pedra para evitar que seus inimigos a tomassem (algumas fontes dizem que Uther cravou a espada em uma bigorna).
Merlin fez um feitiço sobre a espada que impedia que ela fosse retirada por qualquer um que não fosse Arthur Pendragon, filho de Uther. Mais uma vez, algumas versões da lenda contradizem a questão de quem poderia retirar a espada da pedra. Uma destas versões dizem que a espada foi colocada lá e apenas aquele que fosse valoroso o suficiente para merecê-la poderia retirá-la da pedra.
Todos os guerreiros de Bretanha tentaram o feito, mas apenas um rapaz ainda muito jovem foi capaz de retira-la da pedra. Era Arthur, ainda adolescente; sendo assim reconhecido por Merlin como futuro monarca.
Arthur governou seu povo com sabedoria, e não com a espada. Formou um círculo com os mais valorosos cavaleiros do reino, batizando o grupo de Távola Redonda (em referência ao local onde se realizaram as reuniões do grupo).
Algumas das versões desta lenda contam que, antes de criar a Távola Redonda, Rei Arthur enfrentou um poderoso guerreiro, inferior em nobreza e superior em técnica. Prestes a ser derrotado, Arthur fez uso dos grandes poderes de Excalibur de modo a reverter a situação do combate. A espada se quebrou com o golpe. Amargurado por ter usado o poder Excalibur para derrotar um oponente mais forte, Arthur jogou as duas partes da espada em um lago.
Este lago possuía uma ligação com Arcádia e a própria Dama do Lago sentiu a presença de Excalibur. Ela consertou a arma e um dia, quando Arthur estava nas proximidades dele, ela apareceu e devolveu Excalibur a Arthur.
O destino final de Excalibur também é incerto. Dizem alguns que, pouco antes de morrer, Arthur retornou ao lago e devolveu Excalibur à Dama do Lago. Outras versões se omitem nesse ponto.
Poderes de Excalibur
Os poderes de Excalibur são, sem sombra de dúvida, impressionantes. Quase tão poderosa quanto Excalibur é sua bainha. Enquanto Excalibur estiver embainhada, seu dono não sofrerá nenhum tipo de dano por arma, seja mágica ou não. Apenas fogo, frio, ácidos e magias podem afetar o personagem. O conjunto também confere uma aura mística de confiança a todos que estiverem lutando ao seu lado, permitindo que lutem com eficiência mesmo quando grandemente inferiorizado em número.
A espada em si é uma Espada Longa +5 (mais um bônus de -2 na C.A.), com poderes de uma Arma de Luz. Ou seja, ela faz dano de 1d10 + 1d6 + 5 em combates normais e 1d10 + 2d6 + 5 contra seres sensíveis à luz. Excalibur só pode ser usada em uma causa justa; caso contrário, quebrar-se-á ao primeiro golpe. Se usada para desarmar o oponente, Excalibur oferece um bônus adicional de +1 no Ataque, mas retormará automaticamente à bainha tão logo o oponente ofereça rendição.
Parece que Excalibur sempre aceita a rendição de um oponente. Porém, o retorno à bainha não visa apenas garantir o fim do combate, mas também proteger seu dono de uma eventual traição ou ataque surpresa.
É uma espada longa ricamente trabalhada . Seu cabo, que é feito de ouro, está cravejado de pedras preciosas (destaque para o rubi-flamejante na ponta do cabo). Sua lâmina é feita de um metal negro, chamado Nefrarion (originário do mundo de Legendria), além das propriedades mágicas da espada o metal confere +2/+2 contra goods.
Suas habilisdades mágicas são:
A espada pode controlar um demônio assim que esse é atingido por ela (Jogada de proteção contra magia com redutor igual ao dano causado). A espada é inteligente e pode falar telepaticamente com o portador:
A lâmina desta espada pode vibrar três vezes ao dia a um comando do usuário, emitindo um som semelhante ao canto de uma sirine; qualquer personagem masculino que estiver no alcance auditivo e falhar num teste de resistência contra magia será imediatamente enfeitiçado (como no feitiço "Enfeitiçar Pessoas"), com exceção do usuário. Em combate normal, a espada comporta-se como uma arma +2.
A poderosa e rara arma usada pelos mais poderosos Striders de todas as Ordens aparenta ser uma adaga +3 muito leve se usada por qualquer personagem que não for um Strider. Porém, se alguém que realmente for um Strider utilizar a arma em combate ela deixa uma faixa de "risco" mágico de plasma no ar ao desferir um golpe, acertando o inimigo que esteja no máximo a 2m de distância, causando dano de montante (1d10/3d6) e como uma arma +5 para atingir e dano. Ela sempre fica no tamanho de adaga; é tão leve e mágica que é possível desferir 1 golpe extra a cada rodada. Ela triplica ao alcance do Strider de detectar a tendência oposta.
As lendas dizem que espada foi forjada pelos anões de Aasgard. Considere a Espada de Odin como uma espada +3, +6 contra dragões, e que três vezes ao dia pode causar dano dobrado em um ataque. A espada também protegia Sigurd dos ataques de Baforada de Dragão de Fafnir, então pode-se supor que o artefato também possua poderes de proteção.
|
|
Grande Espada Vampiríca: Samelhante à Espada Vampírica, mas ela regenera 1 ponto de vida para cada 2 pontos de dano causados. Muitos guerreiros que enfrentaram espadas como esta garantem que ela "bebe" o sangue derramado de suas vítimas, absorvendo-os através da lâmina.
