Itens Diversos

Itens Mágicos! A mera menção destes nomes faz com que os olhos dos jogadores brilhem de entusiasmo. O que são universos de fantasia sem objetos encantados por forças sobrenaturais? Sem artefatos amaldiçoados, locais enfeitiçados ou armas capazes de gelar a alma do mais valoroso guerreiro?

Bule dos Drows

Este bule é um dos mais traiçoeiros objetos conhecidos. Ele costuma ser criado utilizando-se um bule comum, sem nenhuma marca especial, sempre feito em ferro. Não era incomum que fossem encantados bules usados para garantir a aparência de naturalidade do mesmo. O Dono do bule coloca aguá em seu interior e espera 3d6 rodadas. Após este período, o Bule dos Drows serve um líquido branco parecido com leite, mas com sabor completamente diferente. Se uma pessoa que não o Dono tomar o líquido de "livre vontade", ficará sob completo domínio mental do Dono. A pessoa passa a obedecer cegamente o Dono do bule até a próxima Lua Cheia. Uma pessoa afetada pelo Bule dos Drows torna-se imune a seus efeitos por sete anos após o período determinado. O Bule dos Drows só pode ser usado quatro vezes ao mês, uma vez na Lua Minguante, uma vez na lua Crescente e duas na Lua Nova. Ele não funciona durante a Lua Cheia.

Chapéu Pensante

Este poderoso item mágico segundo diz a lenda era capaz de conferir ao seu usuário habilidades mágicas incríveis, o mago que o criou ainda vive e dizem que carrega um chapéu ainda mais poderoso, apenas dez destes chapéis ainda existem, sendo que sete possuem dono, é dito inclusive que Kelben Blackstaff o "cetro negro" possui um deste. O paradeiro dos outros três chapéis é desconhecido, mas os bardos mais informados dizem que um destes chapéis se encontra em Turmish... aqui estão os poderes do chapéu:

Funciona como um Anel do Arcano, sendo utilizado a seguinte tabela para verificar o poder do chapéu:

01-49
1° círculo
50-79
2° círculo
80-94
1° e 2° círculo
95-99
3° círculo
00
4° círculo

Qualquer mago que use um destes chapéis deve estar preparado para se defender, pois a maioria dos magos poderosos, malignos ou não, dariam qualquer coisa para ter um Chapéu Pensante, o usuário será desafiado constantemente.

Valor XP: 2.200

Tiara de Shevarash

Este poderoso item mágico foi criado eras atrás por um mago élfico a pedido de um corajoso guerreiro que lutava em nome de Shevarash, o deus élfico destruidor de drows. O guerreiro necessitava de algo que lhe desse vantagens sobre os malignos drows que enfrentava constantemente e conseguiu. Esta bela peça é feita de ébano puro cravejada com um único diamante perfeitamente esculpido em sua fronte, quando utilizada na total escuridão por alguém que realmente odeie os drows, seu usuário recebe os seguintes benefícios logo em seguida ao pronunciamento de uma palavra de comando:

Apesar dos seus grandes benefícios, a tiara também tem efeitos adversos que ficam ativos por todo o tempo, são eles:

Existem pelo meno 7 destas tiaras. O segredo de sua criação é conhecido somente pelos mais poderosos clérigos de Shevarash, e segundo a lenda o ArchMago que criou a tiara ainda vive. Os poderes especiais que se formam pela morte de um usuário, são desconhecidos, mas sabe-se de uma lenda que fala de um guerreiro lançado bolas de fogo contra Drows.

Valor XP: 3.000

Faixa da Negação

Esta fita negra - que pode ser usada como liga, faixa para a cabeça, gargantilha, braceletes ou cinto cerimonial - impede que um sacerdote ou arcano disponha de magia enquanto ela estiver em contato com sua pele, mas não suspende ou cancela a ação de magias já usadas e ainda ativas nessa pessoa, nem afeta os poderes de itens mágicos portados por ela.

Parece uma fita elástica feita de seda preta, sem nós ou presilhas, apenas um círculo de tecido liso. A faixa ajusta-se onde quer que esteja presa: tornozelo, cintura ou pescoço. Enquanto estiver sendo usada, ela oculta toda a aura mágica sobre o portador, impedindo que feitiços afetem aquela pessoa. Em outras palavras: apesar dessa faixa ser uma maldição para pessoas com poderes mágicos, ela protege seu usuário contra qualquer tipo de espionagens com bola de cristal, espelhos encantados e outras magias, com exceção de Visão da Verdade.

Uma faixa da Negação só pode ser destruída por armas cortantes de prata, que devem causar 4 pontos de dano ou mais para rompê-la e acabar com seus poderes mágicos. Ela permanece intacta, mesmo se mergulhada em ácido ou se sofrer explosões e efeitos mágicos que destrua o corpo de quem a detenha. Suas propriedades afetam apenas seres vivos, não surtindo efeito em mortos-vivos ou em outras criaturas não vivas mas animadas. Seu portador pode removê-la sempre que quiser, a menos que seja impedido de fazê-lo por meios físicos.

Valor XP: 4.000
Valor em po: 20.000

Deck das Ilusões

Este conjunto de cartas de pergaminho, são casualmente encontradas em marfins, couro ou em uma caixa de madeira. Um deck completo consiste em 34 destas cartas. Puxando uma carta aleatóriamente e lançando-a, esta se transformará em uma ilusão com som e componentes visuais, que dura até que seja dissipada. A criatura ilusória não irá mais de 20 metros da carta, mas por outro lado, ela irá agir e se mover como se fosse real. Quando dissipada a carta se torna branca não podendo mais ser utilizada. Se a carta for pega de volta quando arremessada, a ilusão será automaticamente desfeita. As cartas que compõe o deck são:

Coringa Ilusão do dono do Deck
Coringa Ilusão do dono do Deck
A de Copas Dragão Vermelho
A de Paus Beholder
A de Espadas Lich
A de Ouro Golem de Ferro
J de Copas Guerreiro e 4 Seguidores
J de Paus Mago e 1 Seguidor
J de Espadas Clérigo e 2 Seguidor
J de Ouro Ladrão e 3 Seguidores
Q de Copas Medusa
Q de Paus Zumbi
Q de Espadas Esqueleto
Q de Ouro Mumia
K de Copas Druida
K de Paus Bardo
K de Espadas Paladino
K de Ouro Barbáro
2 de Copas Gigante das Nuvens
2 de Paus Gigante de Fogo
2 de Espadas Gigante de Gelo
2 de Ouro Ettin
8 de Copas Ogro Mago
8 de Paus Troll
8 de Espadas Ogro
8 de Ouro Gigante das Selvas
9 de Copas Orc
9 de Paus Bugbear
9 de Espadas Gnoll
9 de Ouro Hobgoblin
10 de Copas Kobold
10 de Paus Kobold
10 de Espadas Goblin
10 de Ouro Goblin

As ilusões agem normalmente e respondem a ataques feitos contra ela. (os mestres devem usa-las como se fossem criaturas reais). Obs.: Sinta-se a vontade para substituir as criaturas da maneira que lhe conver.

XP: 1.500
Valor: 15.000 po

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