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Itens Diversos |
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Itens Mágicos! A mera menção destes nomes faz com que os olhos dos jogadores
brilhem de entusiasmo. O que são universos de fantasia sem objetos encantados
por forças sobrenaturais? Sem artefatos amaldiçoados, locais enfeitiçados ou armas
capazes de gelar a alma do mais valoroso guerreiro?
Bule dos Drows
Este bule é um dos mais traiçoeiros objetos conhecidos. Ele costuma ser criado utilizando-se um bule comum, sem nenhuma marca
especial, sempre feito em ferro. Não era incomum que fossem encantados bules usados para garantir a aparência de naturalidade
do mesmo. O Dono do bule coloca aguá em seu interior e espera 3d6 rodadas. Após este período, o Bule dos Drows serve um líquido
branco parecido com leite, mas com sabor completamente diferente. Se uma pessoa que não o Dono tomar o líquido de "livre vontade",
ficará sob completo domínio mental do Dono. A pessoa passa a obedecer cegamente o Dono do bule até a próxima Lua Cheia. Uma pessoa
afetada pelo Bule dos Drows torna-se imune a seus efeitos por sete anos após o período determinado. O Bule dos Drows só pode ser usado
quatro vezes ao mês, uma vez na Lua Minguante, uma vez na lua Crescente e duas na Lua Nova. Ele não funciona durante a Lua Cheia.
Chapéu Pensante
Este poderoso item mágico segundo diz a lenda era capaz de conferir ao seu usuário habilidades mágicas incríveis,
o mago que o criou ainda vive e dizem que carrega um chapéu ainda mais poderoso, apenas dez destes chapéis
ainda existem, sendo que sete possuem dono, é dito inclusive que Kelben Blackstaff o "cetro negro" possui um
deste. O paradeiro dos outros três chapéis é desconhecido, mas os bardos mais informados dizem que um destes
chapéis se encontra em Turmish... aqui estão os poderes do chapéu:
Funciona como um Anel do Arcano, sendo utilizado a seguinte tabela para verificar o poder do chapéu:
| 01-49 |
1° círculo |
| 50-79 |
2° círculo |
| 80-94 |
1° e 2° círculo |
| 95-99 |
3° círculo |
| 00 |
4° círculo |
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- O chapéu confere ao usuário um bônus de +2 em todas as resistências à magia, acumulativo com qualquer
outro bônus.
- O usuário pode lançar Ler magias, Detectar magia e Detectar invisibilidade uma vez por dia cada.
- O chapéu confere ao usuário 30% de proteção à magias de encantar (pela existência deste poder
especula-se que o mago que criou o chapéu seja um feiticeiro, ou um elfo, ou as duas coisas).
- O chapéu confere ao usuario +5% na chance de aprender magias e em qualquer teste referente á criação de
uma magia ou item mágico.
- O mago pode guardar itens de até 15 kg, com um volume máximo de 10 litros, dentro do chapéu (funciona
como um Cinturão de muitos bolsos).
Qualquer mago que use um destes chapéis deve estar preparado para se defender, pois a maioria dos magos
poderosos, malignos ou não, dariam qualquer coisa para ter um Chapéu Pensante, o usuário será desafiado
constantemente.
Valor XP: 2.200
Tiara de Shevarash
Este poderoso item mágico foi criado eras atrás por um mago élfico a pedido de um corajoso guerreiro que lutava
em nome de Shevarash, o deus élfico destruidor de drows. O guerreiro necessitava de algo que lhe desse
vantagens sobre os malignos drows que enfrentava constantemente e conseguiu. Esta bela peça é feita de ébano
puro cravejada com um único diamante perfeitamente esculpido em sua fronte, quando utilizada na total escuridão
por alguém que realmente odeie os drows, seu usuário recebe os seguintes benefícios logo em seguida ao
pronunciamento de uma palavra de comando:
- Luz num raio de cinco metros, esta luz,que não pode ser dissipada por escuridão, é suficientemente forte
para afetar o desempenho dos drows.
- Todos na área recebem uma penalidade de 20% na sua proteção a magia, um teste de resistência é
permitido para evitar estes efeitos, este teste é feito sem nenhum bônus ou penalidade, incluindo o bônus de + 2
do drow.
- Todos os drows na área de efeito devem fazer um teste de resistência contra magia ou sofrer os efeitos de
uma dor mágica terrível que os deixa incapaciatados por 3 rodadas, tendo uma penalidade de 4 no CA, no ataque,
em resistências, em testes de habilidade e etc.
- O usuário recebe 20% de proteção a magia contra todas as magias da escola encantamento/feitiço e da
esfera feitiço lançadas por drows.
Apesar dos seus grandes benefícios, a tiara também tem efeitos adversos que ficam ativos por todo o
tempo, são eles:
- O usuário fica "possuído" quando na presença de drows, assim que ele avista algum drow ele sente um
desejo INCONTROLÁVEL de atacar, este desejo não pode ser evitado a não ser que outro personagem retire a
tiara ou deixe o usuário inconsciente.
- Sempre que ouvir falar de drows atacando uma região ou aparecendo à noite o usuário se sentirá compelido
a investigar, ele pode seguir seu caminho mas esta vontade não deixará ele dormir.
- Se for morto enquanto usa a tiara o espírito do usuário é aprisionado na gema garantindo um poder extra à
tiara. A não ser que a tiara seja destruída por um avatar de Shevarash (um bom motivo para convencê-lo) o
usuário não pode ser ressucitado.
Existem pelo meno 7 destas tiaras. O segredo de sua criação é conhecido somente pelos mais poderosos
clérigos de Shevarash, e segundo a lenda o ArchMago que criou a tiara ainda vive. Os poderes especiais que se
formam pela morte de um usuário, são desconhecidos, mas sabe-se de uma lenda que fala de um guerreiro lançado
bolas de fogo contra Drows.
Valor XP: 3.000
Faixa da Negação
Esta fita negra - que pode ser usada como liga, faixa para a cabeça, gargantilha, braceletes ou cinto cerimonial - impede que um
sacerdote ou arcano disponha de magia enquanto ela estiver em contato com sua pele, mas não suspende ou cancela a ação de magias
já usadas e ainda ativas nessa pessoa, nem afeta os poderes de itens mágicos portados por ela.
Parece uma fita elástica feita de seda preta, sem nós ou presilhas, apenas um círculo de tecido liso. A faixa ajusta-se onde quer que esteja
presa: tornozelo, cintura ou pescoço. Enquanto estiver sendo usada, ela oculta toda a aura mágica sobre o portador, impedindo que feitiços
afetem aquela pessoa. Em outras palavras: apesar dessa faixa ser uma maldição para pessoas com poderes mágicos, ela protege seu usuário
contra qualquer tipo de espionagens com bola de cristal, espelhos encantados e outras magias, com exceção de Visão da Verdade.
Uma faixa da Negação só pode ser destruída por armas cortantes de prata, que devem causar 4 pontos de dano ou mais para rompê-la e acabar
com seus poderes mágicos. Ela permanece intacta, mesmo se mergulhada em ácido ou se sofrer explosões e efeitos mágicos que destrua o corpo de quem
a detenha. Suas propriedades afetam apenas seres vivos, não surtindo efeito em mortos-vivos ou em outras criaturas não vivas mas animadas. Seu
portador pode removê-la sempre que quiser, a menos que seja impedido de fazê-lo por meios físicos.
Valor XP: 4.000
Valor em po: 20.000
Deck das Ilusões
Este conjunto de cartas de pergaminho, são casualmente encontradas em marfins, couro ou em uma caixa de madeira.
Um deck completo consiste em 34 destas cartas. Puxando uma carta aleatóriamente e lançando-a, esta se transformará em uma
ilusão com som e componentes visuais, que dura até que seja dissipada. A criatura ilusória não irá mais de 20 metros da carta,
mas por outro lado, ela irá agir e se mover como se fosse real. Quando dissipada a carta se torna branca não podendo mais ser
utilizada. Se a carta for pega de volta quando arremessada, a ilusão será automaticamente desfeita. As cartas que compõe o deck
são:
| Coringa | Ilusão do dono do Deck |
| Coringa | Ilusão do dono do Deck |
| A de Copas | Dragão Vermelho |
| A de Paus | Beholder |
| A de Espadas | Lich |
| A de Ouro | Golem de Ferro |
| J de Copas | Guerreiro e 4 Seguidores |
| J de Paus | Mago e 1 Seguidor |
| J de Espadas | Clérigo e 2 Seguidor |
| J de Ouro | Ladrão e 3 Seguidores |
| Q de Copas | Medusa |
| Q de Paus | Zumbi |
| Q de Espadas | Esqueleto |
| Q de Ouro | Mumia |
| K de Copas | Druida |
| K de Paus | Bardo |
| K de Espadas | Paladino |
| K de Ouro | Barbáro |
| 2 de Copas | Gigante das Nuvens |
| 2 de Paus | Gigante de Fogo |
| 2 de Espadas | Gigante de Gelo |
| 2 de Ouro | Ettin |
| 8 de Copas | Ogro Mago |
| 8 de Paus | Troll |
| 8 de Espadas | Ogro |
| 8 de Ouro | Gigante das Selvas |
| 9 de Copas | Orc |
| 9 de Paus | Bugbear |
| 9 de Espadas | Gnoll |
| 9 de Ouro | Hobgoblin |
| 10 de Copas | Kobold |
| 10 de Paus | Kobold |
| 10 de Espadas | Goblin |
| 10 de Ouro | Goblin |
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As ilusões agem normalmente e respondem a ataques feitos contra ela. (os mestres devem usa-las como se fossem criaturas reais).
Obs.: Sinta-se a vontade para substituir as criaturas da maneira que lhe conver.
XP: 1.500
Valor: 15.000 po
Se você criou um Item Mágico poderoso e quer vê-lo publicado aqui, é só mandar um e-mail, que terei prazer em
publicar seu trabalho!
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