 |
Armaduras Mágicas |
 |
Itens Mágicos! A mera menção destes nomes faz com que os olhos dos jogadores
brilhem de entusiasmo. O que são universos de fantasia sem objetos encantados
por forças sobrenaturais? Sem artefatos amaldiçoados, locais enfeitiçados ou armas
capazes de gelar a alma do mais valoroso guerreiro?
Orgulho de Lathander
Esta bela cota de malha foi um dia comum entre os comandantes de uma agora extinta ordem de paladinos que
serviam ao Deus da manhã Lathander. As lendas dizem que esta magnífica armadura era capaz de banir da vista
do seu usuário todas as criaturas das sombras, o seu destino atual é desconhecido, mas qualquer Morninglord
(sacerdote especialista de Lathender) é capaz de revelar seus poderes aqueles que provarem possuir bondade no
coração, tais poderes são:
- É uma Cota de Malha +3
- Uma vez por dia seu usuário é capaz de invocar um raio de sol (LDJ pag. 299), neste caso a magia é
centrada na cota de malha e se move com o usuário que não é prejudicado pela luminosidade.
- Mortos vivos não-inteligentes como zumbis e esqueletos recebem uma penalidade de -2 ao atacar o
usuário, que será o mais visado por estas criaturas.
- Mortos-vivos inteligentes ao entrarem em contato com o usuário, devem testar sua resistência a magia ou
simplesmente ignora-lo por cinco rodadas.
- O personagem recebe o poder de afastar mortos-vivos equivalente a um clerigo de metade do seu nivel.
Alguém que já possua este poder realiza o teste como se tivesse 2 níveis a mais, esta habilidade é acumulativa
com os bônus dos Morninglords.
A armadura, no entanto, tem alguns incovinientes. O personagem sentirá que deve ajudar pessoas em
necessidade ou perigo (um mendigo, por exemplo) e caso não o faça terá a consciência afetada e não consiguirá
dormir até que ajude a alguém. Se o episódio se repetir por algumas vezes a armadura irá perder todos os seus
poderes. Caso o personagem se negue a ajudar a igreja de Lathender, a armadura também perde seus poderes.
Qualquer pessoa maligna que vista a armadura deve passar em um teste de resistência a petrificação ou será
petrificada.
Esta armadura pertenceu principalmente a uma ordem de paladinos que serviam ao Deus da manhã. Em uma
ardilosa emboscada, servos de Bane e Shar mataram boa parte da ordem, os sobreviventes trataram de se
espalhar a fim de buscar reforços, mas muitos foram perseguidos e mortos. Estima-se que 15 à 25 destas
armaduras ainda existam e que incluive existam 3 Armaduras de batalha com estes poderes.
Valor XP: 2.500
Armadura do Terror
Esta armadura tem um bônus de +4 na C.A. e são extremamentes raras e poderosas.
Foram confeccionadas com a exência de Tenebras, e irradiam uma aura de medo e pânico a todos que se aproximem mais do
que 10m do Usuário (sejam seus amigos ou inimigos). Qualquer personagem que queira se aproximar do personagem precisa
passar em um Teste de Resistência a Magia ou fugirá durante 3d6 rodadas (ou se esconder).
Se você criou um Item Mágico poderoso e quer vê-lo publicado aqui, é só mandar um e-mail, que terei prazer em
publicar seu trabalho!
Voltar