Armaduras Mágicas

Itens Mágicos! A mera menção destes nomes faz com que os olhos dos jogadores brilhem de entusiasmo. O que são universos de fantasia sem objetos encantados por forças sobrenaturais? Sem artefatos amaldiçoados, locais enfeitiçados ou armas capazes de gelar a alma do mais valoroso guerreiro?

Orgulho de Lathander

Esta bela cota de malha foi um dia comum entre os comandantes de uma agora extinta ordem de paladinos que serviam ao Deus da manhã Lathander. As lendas dizem que esta magnífica armadura era capaz de banir da vista do seu usuário todas as criaturas das sombras, o seu destino atual é desconhecido, mas qualquer Morninglord (sacerdote especialista de Lathender) é capaz de revelar seus poderes aqueles que provarem possuir bondade no coração, tais poderes são:

A armadura, no entanto, tem alguns incovinientes. O personagem sentirá que deve ajudar pessoas em necessidade ou perigo (um mendigo, por exemplo) e caso não o faça terá a consciência afetada e não consiguirá dormir até que ajude a alguém. Se o episódio se repetir por algumas vezes a armadura irá perder todos os seus poderes. Caso o personagem se negue a ajudar a igreja de Lathender, a armadura também perde seus poderes. Qualquer pessoa maligna que vista a armadura deve passar em um teste de resistência a petrificação ou será petrificada.

Esta armadura pertenceu principalmente a uma ordem de paladinos que serviam ao Deus da manhã. Em uma ardilosa emboscada, servos de Bane e Shar mataram boa parte da ordem, os sobreviventes trataram de se espalhar a fim de buscar reforços, mas muitos foram perseguidos e mortos. Estima-se que 15 à 25 destas armaduras ainda existam e que incluive existam 3 Armaduras de batalha com estes poderes.

Valor XP: 2.500

Armadura do Terror

Esta armadura tem um bônus de +4 na C.A. e são extremamentes raras e poderosas. Foram confeccionadas com a exência de Tenebras, e irradiam uma aura de medo e pânico a todos que se aproximem mais do que 10m do Usuário (sejam seus amigos ou inimigos). Qualquer personagem que queira se aproximar do personagem precisa passar em um Teste de Resistência a Magia ou fugirá durante 3d6 rodadas (ou se esconder).

Se você criou um Item Mágico poderoso e quer vê-lo publicado aqui, é só mandar um e-mail, que terei prazer em publicar seu trabalho!

Voltar
STARMEDIA        CERRAR