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Este arco é dourado (porque é feito da madeira do carvalho-dourado), ricamente trabalhado (possui escritas mágicas ao longo de todo o arco, que brilham quando utilizado algum poder seu). Diferente dos arcos humanos, este arco élfico se adequa a força de quem o utiliza.
Seus poderes:
Aparenta ser um pedaço de madeira de 30cm de comprimento; se pressionado em certa parte virará um arco longo sem corda. Porém, se for feito o movimento de puxar a corda para atirar uma flecha, uma corda de energia mágica aparecerá, juntamente com uma flecha desta mesma natureza, de poder variável. O Arco do Poder sempre possui 20 "cargas": cada flecha atirada conta como uma carga gasta. As 5 primeiras cargas tem o dano de 2d6; as outras 5 o dano é 1d10; as 5 penúltimas cargas o dano é 1d8 e as 5 últimas é d6.Deve-se contar também o bônus da arma (veja adiante). A cada 24 horas que se passa, o arco recupera uma carga; porém se todas forem gastas ele perderá todas suas propriedades mágicas e não se recarregará mais. Bônus de Força não são aplicados. Se a corda for estendida, a flecha ilumina num raio de 5m. Penalidades para ataque a distância não são utilizadas. Para determinar o bônus do arco consulte a tabela abaixo:
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A história conta que este tempestuoso ranger era capaz de matar drows com uma única flecha e que outros poderes bizarros vinham de seu arco. Alguns dizem que este ranger elfo foi na verdade o mesmo guerreiro a possuir a primeira tiara de Shevarash, outros dizem que ele foi na verdade um ranger humano que teve sua família escravizada pelos drows. A história sobre quem ele foi, na verdade, continua obscura, mas os poderes do arco são conhecidos:
Na verdade este arco não contraria as regras para inteligência das armas. As almas dos guerreiros que se integram ao arco estão confinadas em gemas que estão espalhadas pelo mundo a distâncias mais ou menos iguais uma das outras. Estima-se que existem apenas 7 destas gemas. O "arco suporte" das gemas deve ser construido com ouro, mithril e pedras preciosas (valor mínimo total de 30000po), a gema é então aclopada ao arco. Embora tenham tendências diferentes todas as gemas ainda conferem os seguintes poderes adicionais ao arco:
Acredita-se que em um dado momento os 7 Rangers que possuiam este arco, também possuiam a Tiara de Shevarash (abaixo). O destino destes homens é desconhecido, mas os elfos que compunham o grupo não devem ter mais do que 450 anos. Este item pode ser usado por qualquer classe que possa usar um arco. Observe que o arco longo composto que serve de recipiente para as gemas não possui poder mágico algum. Quando a gema é acoplada ao arco toda a sua forma é alterada para ter as mesmas características de uma arco longo composto comum. Somente uma visão da verdade pode revelar a verdadeira natureza do arco. Um detectar magias não tem efeito sobre o item.
Valor XP: 1.800
A Flecha de Imobilização causa apenas 1 ponto de dano quando atinge seu alvo, mas é capaz de perfurar qualquer armadura. Ao atingir o alvo, a flecha desaparece com um brilho prateado, e a vítima deve passar em um teste de resistência à magia com penalidade de -4 ou sofrerá os efeitos da magia Imobilizar Pessoas por 5+1d4 rodadas. Qualquer tipo de criatura pode ser afetada, inclusive objetos com aura mágica capazes de levitar, mover-se ou auto-animados, deixando-os imóveis em um determinado lugar. Se uma Flecha de Imobilização erra seu alvo, ela poderá ser recuperada e usada novamente.
Em um tesouro costuma-se achar de uma a seis Flechas de Imobilização.
Valor de XP: 50 (cada)
Valor em po: 100 (cada)
