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Anéis |
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Itens Mágicos! A mera menção destes nomes faz com que os olhos dos jogadores
brilhem de entusiasmo. O que são universos de fantasia sem objetos encantados
por forças sobrenaturais? Sem artefatos amaldiçoados, locais enfeitiçados ou armas
capazes de gelar a alma do mais valoroso guerreiro?
Anel de Sombras
Este anel é sempre encontrado acompanhado de um gato preto, que faz parte da essência do anel, e passa a seguir o usuário onde
quer que ele se encontre, tornando-se uma espécie de companheiro do Dono do anel. Todas as vezes que o gato for destruído, ele se
recompõe em cerca de 1 hora, materializando-se a partir do Plano Astral em algum lugar próximo de onde o Aventureiro se encontrar. Não
há maneira de se livrar do gato, a não ser removendo o anel do dedo (não há nenhum problema nisto, mas o anel precisa ficar sete dias
no dedo de uma pessoa para ser ativado). A personalidade do gato fica a cargo do mestre.
Qualquer pessoa que esteja com o anel ativado pode mesclar-se nas sombras como se tivesse as perícias Furtividade 60% e Abrir Fechaduras 60%.
Anel da Cura
Este anel pode ser usado uma vez/dia para curar 1d8 pontos de vida de qualquer ser através do toque. XP: 750
Anel de Hamaskis
O anel que recebe o nome de uma antiga Divindade da Magia. Permite ao usuário armazenar uma magia extra de qualquer nível que o recitador possa usar quando ele vai estudar as magias permitidas no seu dia. A magia fica no anel até ser usada. Magias armazenadas possuem tempo de execução 1. XP: 500
Anel do Caos
Com concentração cria um gás muito concentrado onde só quem possui infravisão poderá enxergar. O gás causa asfiquixia em 6 turnos. Valor:6.000 po
Anel de Aceleração
Estes anéis foram forjados pelos ciclopes para arqueiras de Erimanto, em Arcádia. São dicretos e geralmente esculpidos em madeira de Erimanto. Quando colocados
e ativados, estes anéis aumentam a velocidade de reação e corrida de um personagem. Os anéis podem ser ativados uma vez por semana, e durante 3d6 rodadas aumentam
o número de ações que um personagem pode realizar, em virtude de sua grande agilidade e velocidade. A cada uso deste anel, o
personagem envelhece um ano em sua idade aparente.
| Ações Extras |
1d100 |
| +1 Ação |
01-60 |
| +2 Ações |
61-90 |
| +3 Ações |
91-99 |
| +4 Ações |
00 |
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publicar seu trabalho!
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