Anéis

Itens Mágicos! A mera menção destes nomes faz com que os olhos dos jogadores brilhem de entusiasmo. O que são universos de fantasia sem objetos encantados por forças sobrenaturais? Sem artefatos amaldiçoados, locais enfeitiçados ou armas capazes de gelar a alma do mais valoroso guerreiro?

Anel de Sombras

Este anel é sempre encontrado acompanhado de um gato preto, que faz parte da essência do anel, e passa a seguir o usuário onde quer que ele se encontre, tornando-se uma espécie de companheiro do Dono do anel. Todas as vezes que o gato for destruído, ele se recompõe em cerca de 1 hora, materializando-se a partir do Plano Astral em algum lugar próximo de onde o Aventureiro se encontrar. Não há maneira de se livrar do gato, a não ser removendo o anel do dedo (não há nenhum problema nisto, mas o anel precisa ficar sete dias no dedo de uma pessoa para ser ativado). A personalidade do gato fica a cargo do mestre.

Qualquer pessoa que esteja com o anel ativado pode mesclar-se nas sombras como se tivesse as perícias Furtividade 60% e Abrir Fechaduras 60%.

Anel da Cura

Este anel pode ser usado uma vez/dia para curar 1d8 pontos de vida de qualquer ser através do toque. XP: 750

Anel de Hamaskis

O anel que recebe o nome de uma antiga Divindade da Magia. Permite ao usuário armazenar uma magia extra de qualquer nível que o recitador possa usar quando ele vai estudar as magias permitidas no seu dia. A magia fica no anel até ser usada. Magias armazenadas possuem tempo de execução 1. XP: 500

Anel do Caos

Com concentração cria um gás muito concentrado onde só quem possui infravisão poderá enxergar. O gás causa asfiquixia em 6 turnos. Valor:6.000 po

Anel de Aceleração

Estes anéis foram forjados pelos ciclopes para arqueiras de Erimanto, em Arcádia. São dicretos e geralmente esculpidos em madeira de Erimanto. Quando colocados e ativados, estes anéis aumentam a velocidade de reação e corrida de um personagem. Os anéis podem ser ativados uma vez por semana, e durante 3d6 rodadas aumentam o número de ações que um personagem pode realizar, em virtude de sua grande agilidade e velocidade. A cada uso deste anel, o personagem envelhece um ano em sua idade aparente.

Ações Extras
1d100
+1 Ação
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+2 Ações
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+3 Ações
91-99
+4 Ações
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