CURSO NACIONAL DE ACTUALIZACIÓN

"LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA EN LA ESCUELA PRIMARIA. Parte 1"

CAPITULO 1

Instrucciones: Analice los siguientes problemas y responda los reactivos 1 a 4.
 
MISCELANEA DE PROBLEMAS

PROBLEMA 1

Al efectuar la división de treinta y cuatro mil ochocientos sesenta y cuatro millones, quinientos mil cuatro pesos entre noventa y tres mil. ¿Cuál es el residuo?

PROBLEMA 2

Para dar una vuelta completa a la pista, José en su bicimoto tarda 24 minutos exclusivamente con la propulsión del motor, si sólo pedalea en forma constante lo hace en 48 minutos. ¿Cuánto tardará en completar la vuelta, usando el motor y pedaleando en forma constante?

PROBLEMA 3

La maestra Rosy desea que sus alumnos obtengan en la calculadora, la serie de numeros impares que además sean múltiplos de siete. ¿Cuál es la secuencia de teclas que debe utilizar?

PROBLEMA 4
Encontrar tres números pares consecutivos que al sumarse dan 2364
 


 

REACTIVO 1

¿En cuál problema usar la calculadora como herramienta, resultaría poco útil?
 

  1. En el problema dos, porque la dificultad está en la relación entre los datos
  2. En el problema uno, porque la calculadora proporciona cocientes, no residuos
  3. En todos, porque evitaría que los alumnos pensaran al resolver el problema
  4. En el problema cuatro, porque es mejor hacerlo sin calculadora
REACTIVO 2

¿Cuál es la secuencia de teclas pedida en el problema tres?

  1. 1 + + 7 =
  2. 7 + + =
  3. 14 + + 7 =
  4. 7 + + 14 =
REACTIVO 3

¿Cuál puede ser el resultado de la división del problema uno?

  1. Un número mayor que el dividendo
  2. Un número menor que el dividendo y mayor que el divisor
  3. Un número mayor a seis cifras
  4. Un número de máximo cinco cifras
REACTIVO 4

¿Cuál es un probable resultado en el problema dos?

  1. 36 minutos
  2. 72 minutos
  3. 108 minutos
  4. 16 minutos
REACTIVO 5

Las investigaciones sobre el aprendizaje y la enseñanza de las matemáticas, han demostrado que los niños:

    1. Son receptores de los conocimientos que los adultos les proporcionan
    2. Comprenden los contenidos matemáticos al aplicar el algoritmo o fórmula de resolución a problemas similares
    3. Inician con procedimientos de ensayo y error al resolver un "problema nuevo"
    4. Abandonan procedimientos muy particulares al resolver problemas similares de complejidad mayor
  1. 1 y 2
  2. 3 y 2
  3. 3 y 4
  4. 4 y 2
REACTIVO 6

Son características necesarias para que una situación sea un problema interesante, con excepción de:

  1. Permitir una búsqueda creativa de la solución del problema, a partir de los conocimientos previos
  2. Conocer el procedimiento para lograr una forma sistemática de resolver el problema
  3. Plantear a quien lo va a resolver una meta comprensible, y que pueda lograrse a partir de los conocimientos previos
  4. Desconocer la operación o procedimiento que se va a usar en la solución del problema
Las concepciones de aprendizaje que sustenta el actual programa de estudios de la asignatura de matemáticas y el curso "La enseñanza de las matemáticas" propone separar el momento de adquirir conocimientos del dedicado a resolver problemas.
 
 

REACTIVO 7

La afirmación del parrafo anterior, es:

  1. Falsa, porque al aplicar lo aprendido en problemas similares se contextualiza el aprendizaje
  2. Verdadera, porque actualmente se propone que lo enseñado previamente se aplique en la resolución de problemas cotidianos
  3. Verdadera, porque es totalmente contraria a lo que se proponía tradicionalmente en la solución de problemas
  4. Falsa, porque los problemas constituyen la principal fuente de conocimientos


REACTIVO 8

Luis y Julia juegan "carrera a veinte" (segunda versión, la meta es el número 20)

¿Qué jugada le conviene realizar a Julia para ganar el juego?
 
   
Luis
Julia
   
   
1
3
   
   
4
6
   
   
7
     

  1. Tirar a nueve y continuar jugando de tres en tres.
  2. Tirar a ocho y continuar jugando de tres en tres
  3. Ninguna, porque Luis conoce la clave y es seguro que ganará
  4. Agregar dos a cada número que tire luis
REACTIVO 9

En el juego "carrera a veinte" ( Cuarta versión, la meta es el número 22 ). ¿Cuál es la jugada correcta para ganar?

  1. Empezar con el dos y sumar de tres en tres
  2. Ceder el turno al contrario y empezar en tres
  3. Ceder el turno,y sumar dos a cada jugada del contrario
  4. Empezar en uno y continuar la serie de tres en tres
REACTIVO 10

Al comparar el proceso histórico de construcción de conceptos matemáticos en los diferentes grupos humanos y la experiencia escolar de los niños, una coincidencia o similitud importante de estos procesos es:

  1. El partir de experiencias y necesidades concretas
  2. El tiempo para la adquisición de conceptos matemáticos
  3. Las similitudes en la forma de contar de todas las culturas
  4. El partir de abstracciones sucesivas y procedimientos convencionales
REACTIVO 11

Son características de un juego didáctico:

  1. Se conoce la estrategia para ganar
  2. Se utiliza lo aprendido y se aprende algo nuevo
  3. Se necesitan pocos conocimientos para ganar
  4. Se requiere construir una estrategia para ganar
  5. Se necesita la validación de un experto
  1. 1, 2 y 3
  2. 2, 3 y 4
  3. 3, 4 y 5
  4. 2, 4, y 5
REACTIVO 12

Relacione las siguientes columnas.
 
   
  1. el conocimiento del desarrollo cognoscitivo del niño
  1. Propósitos generales de la asignatura de matemáticas:
 
  1. La capacidad de utilizar las matemáticas como un instrumento para reconocer, plantear y resolver problemas
   
  • La habilidad para estimar resultados de cálculos y mediciones
    1. Criterios que sustentan la selección de contenidos del programa vigente de matemáticas
     
    1. Las habilidades intelectuales que permitan el aprendizaje permanente y con independencia
       
  • Los procesos seguidos por los niños en la construcción de los conceptos matemáticos
    1. (1. a y b), (2. e y d)
    2. (1. d y b), (2. a y b)
    3. (1. c y b), (2. a y d)
    4. (1. b y c), (2. e y a)
    REACTIVO 13

    ¿Cuál es la relación que se da entre la estimación y el razonamiento matemático?

    1. Son dos procesos mutuamente excluyentes, que pueden ser enseñados a través de cálculos "relámpago"
    2. Son procesos inseparables, pues la estimación conduce al razonamiento matemático.
    3. Son procesos compatibles solo en determinados casos que requieren respuestas aproximadas.
    4. Son estrategias que desarrolla la mayoría de los alumnos por sí mismos al enfrentar problemas matemáticos.
    REACTIVO 14

    Características que corresponden al eje tratamiento de la información:

    1. Contenidos de estadística
    2. Contenidos de probabilidad
    3. Análisis de tablas y gráficas
    4. Contenidos de lógica
    1. 1 y 3
    2. 2 y 4
    3. 1 y 4
    4. 2 y 3
    REACTIVO 15

    ¿Por qué se proponen actividades rutinarias en los ficheros de matemáticas?

    1. porque favorecen el carácter sistemático de los contenidos de la asignatura.
    2. porque son divertidas y relajan el ambiente de trabajo con los niños.
    3. porque favorecen el aprendizaje de conceptos básicos en forma divertida.
    4. porque todos los días deben ejercitarse en los algoritmos matemáticos básicos
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