PARCHIS
El parchís o "chaupur" (conocido también en algunos países como "ludo") es uno de los juegos más antiguos. Según fuentes índicas, el parchís tiene una antigüedad de milenios, y muchos investigadores de los juegos opinan que el parchís constituye la forma primitiva de la mayoría de juegos de tablero y de dados, especialmente de aquellos en los cuales se debe llevar piezas de un casillero de partida a una meta, pudiendo las piezas del oponente ser bloqueadas o comidas. Incluso el ajedrez se remonta supuestamente al parchís: aquí se prescinde de los dados y más bien se le otorga a las piezas individuales formas de movimiento muy características, cuya implementación se deja a criterio del jugador (y no a los dados).
EL TABLERO
Es cuadrado, y en él hay dibujada una gran cruz con espacios rectangulares, y en los lados de los brazos de esta cruz hay otros espacios grandes semejando círculos grandes pintados de distintos colores cada uno, donde se colocan las piezas al inicio del juego.

En el centro de la cruz hay un espacio cuadrado, dividido por las diagonales en cuatro triángulos exactos de cuatro colores distintos, los correspondientes a las piezas y los círculos.

Los diversos espacios que hay en este tablero tienen sus nombres respectivos y son: casas, los círculos de diferentes colores (rojo, verde, azul y amarillo) que hay en los espacios cuadrados de los ángulos. Casilleros son los espacios que están a lo largo de los cuatro brazos de la cruz. El casillero donde cada pieza inicia su recorrido se llama salida.

También hay otros casilleros de color ligeramente oscuro o marcados a los que se conoce como barreras. Algunos tableros no presentan este tipo de casilleros.
 

El espacio central del juego, adonde deben llegar las piezas al final de su recorrido, es conocido como gloria, y cada conjunto de casilleros en los brazos de la cruz que conduce a este espacio se llama camino de la gloria.

REGLAS DE JUEGO
Cada jugador recibe cuatro piezas de un mismo color. Coloca tres en la casa correspondiente a su color y una en la salida. El objetivo es hacer avanzar las cuatro piezas por los casilleros alrededor del tablero hasta la gloria del mismo color, mediante el tiro de los dados.

Se tira con un sólo dado. Comienza el jugador que tira el mayor número con el dado. Se avanza tantos casilleros como indica el dado. El que tira un 6, puede tirar otra vez el dado. Mientras tenga piezas en su casa, puede colocar en el casillero de partida una pieza cada vez que saque un 6; sin embargo, no está obligado a ello. Si en este casillero hay una pieza suya, debe avanzarla primero, antes de colocar allí una pieza de su casa. Si una pieza llega un casillero ocupada por una pieza de otro color, ésta es comida y regresada a su casa. En los casilleros marcados, conocidos como barrera, la pieza está protegida y no puede ser comida. En estos casilleros puede haber más de una pieza de cualquier color. Dos piezas del mismo color en un casillero forman un bloqueo, sobre la cual no puede pasar ningún jugador (ni siquiera el que ha hecho el bloqueo). El jugador puede mantener el bloqueo todo el tiempo que quiera, salvo que se vea obligado a mover una de las piezas que lo conforman. En las barreras no se forma bloqueos.

A la gloria sólo se puede llegar con un tiro exacto del dado. Quien llega primero con sus piezas a la meta, es declarado ganador.

Cuando juegan 2 personas, cada jugador puede tomar 2 colores (es decir, 8 piezas). De este modo, el juego se hace más interesante.

REGLAS DE JUEGO PARA PAREJAS
Para 4 jugadores, cada uno con 4 piezas. Los jugadores que se sientan en lugares opuestos forman pareja. Las demás reglas son iguales que en el juego normal de parchís, con la única excepción de que un jugador puede "pasar", es decir, decidir no mover ninguna pieza durante su turno, incluso después de haber tirado el dado. Gana la pareja que lleva sus 8 piezas a las metas de sus colores respectivos.
VARIANTE ESPAÑOLA
En España se juega una variante del parchís, que se diferencia del parchís común en las siguientes reglas:
MENSCH, ÄRGERE DICH NICHT! (¡HOMBRE, NO TE MOLESTES!)
Ésta es una variante que se juega en Alemania, en un tablero de parchís donde no existen barreras. Se diferencia del parchís común en las siguientes reglas:
LUDO SALVAJE
Finalmente, esta variante, elaborada por mí, que se caracteriza por su dinamismo y agresividad, convirtiendo el parchís en una verdadera lucha de suerte y estrategia.
  • Se juega con dos dados. El número de los dados se considera como dos jugadas independientes (es decir, 4 + 5 no es un tiro de 9; es decir, si una pieza no puede avanzar 4 ó 5, no podrá mover en absoluto, aunque el noveno casillero esté libre). La única excepción se da cuando los dados suman 6 (por ejemplo, 5 + 1), y se utiliza este tiro para poner una pieza en la salida.
  • Se puede utilizar el número de los dados para mover dos piezas o una sola en el turno del jugador.
  • Sólo si se saca dobles con los dados (por ejemplo, 4 + 4), se podrá volver a tirar los dados, pero sólo hasta tres veces. Una vez que el jugador saca el tercer doble seguido, termina su turno, luego de mover lo que salió en el último tiro de los dados.
  • Si un jugador no puede mover el número de uno o los dos dados, entonces moverá uno o dos piezas de cualquiera de los jugadores contrarios. Las piezas movidas pueden ser de colores distintos. Sin embargo, no podrá mover ninguna pieza que esté formando bloqueo. Esta regla sólo se aplica si el jugador que lanza los dados tiene por lo menos una de sus piezas en juego.
  • Es obligatorio, en lo posible, efectuar aquellas jugadas en que se pueda mover todos los puntos de los dados, o, por lo menos, los puntos del dado con el número mayor.
  • Para poner una pieza en la salida, es necesario sacar un 6, con un dado o la suma de los dos. Es obligatorio poner una pieza en la salida cada vez que a un jugador le toca un 6. Si el jugador no tiene ninguna pieza en juego, puede tirar hasta 3 veces hasta sacar un 6 con los dados.
  • Se puede formar bloqueos en cualquier casillero (incluso en los de salida), a excepción de las barreras, donde sólo puede haber una sola pieza, que estará protegida y no podrá ser comida mientras permanezca en ese casillero. Ninguna pieza podrá pasar a través de un bloqueo. Sin embargo, un jugador puede mover una pieza de su bloqueo e inmediatamente mover otra pieza de atrás que caiga en el casillero donde se encontraba el bloqueo roto, volviendo a armarlo de inmediato.
  • No solo se puede comer las piezas individuales, sino también los bloqueos. Para efectuar esto, el jugador debe caer con dos piezas de su color exactamente en el casillero donde se encuentra el bloqueo del oponente. Las piezas serán regresadas a su casa.
  • Cuando la pieza de un jugador llega a un espacio del camino a la gloria, la siguiente jugada de esta pieza deberá ser entrar a la gloria con los puntos de un solo dado (no sumando los puntos de los dos dados). No le está permitido avanzar más espacios dentro del camino a la gloria, sino sólo llegar a su meta con un tiro exacto.

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